home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / shogi / lesson-2.sho < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  3KB  |  114 lines

  1. COM
  2. Here we examine an opening line: a Third File Rook versus a Static Rook.
  3.  
  4. Adapted from `Shogi for Beginners,' by John Fairbairn, Chapter 11.
  5. ENDCOM
  6. White: Human
  7. Black: Human
  8. Handicap: Even
  9. Level 1
  10. B 1 P7g-7f
  11. W 1 P3c-3d
  12. B 2 P2g-2f
  13. COM
  14. This commits Black to a Static Rook. P-6f would be played instead
  15. if Black were to play a Ranging Rook.
  16. ENDCOM
  17. W 2 P4c-4d
  18. COM
  19. Necessary if White plays a Ranging Rook.
  20. ENDCOM
  21. B 3 S3i-4h
  22. COM
  23. Black starts his development. Moving the Rook or Bishop a lot in the
  24. opening is wrong: the other pieces need more moves to develop. Silvers
  25. should normally be moved before Golds.
  26. ENDCOM
  27. W 3 R8b-3b
  28. COM
  29. Third File Rook. Other Ranging Rooks such as Fourth File, Central or
  30. Opposing Rooks are just as good.
  31. ENDCOM
  32. B 4 P2f-2e
  33. W 4 B2b-3c
  34. COM
  35. Black's P-2e forces White B-3c, making White block his own Rook file.
  36. In Third File Rook openings P-2e is always played early. If White omits
  37. B-3c, Black exchanges Pawns on 2d, and gets a free promotion for his
  38. Rook on 2c.
  39. ENDCOM
  40. B 5 K5i-6h
  41. COM
  42. Defense must go hand in hand with attack.
  43. ENDCOM
  44. W 5 S3a-4b
  45. B 6 K6h-7h
  46. COM
  47. In Static Rook openings, castling the King near the Bishop is
  48. correct `shape.'
  49. ENDCOM
  50. W 6 K5a-6b
  51. COM
  52. The opposing Kings move in step. It is bad not to be castled when your
  53. opponent is. Note that both Kings move away from their own Rooks.
  54. ENDCOM
  55. B 7 G4i-5h
  56. COM
  57. This is the Boat Castle.
  58. ENDCOM
  59. W 7 K6b-7b
  60. B 8 P5g-5f
  61. COM
  62. This move is important as it releases a Gold or a Silver to help
  63. attack.
  64. ENDCOM
  65. W 8 G4a-5b
  66. COM
  67. Left on 4a, the Gold would be undefended and remote from any fighting.
  68. Here it becomes part of White's castle.
  69. ENDCOM
  70. B 9 P3g-3f
  71. COM
  72. In most openings preference is given to pushing pawns on the odd
  73. numbered files. P-3f makes room for the attacking Knight and Silver.
  74. Also, this move prepares to attack the head of the enemy Bishop, which
  75. is a weak point.
  76. ENDCOM
  77. W 9 K7b-8b
  78. B 10 P9g-9f
  79. W 10 P9c-9d
  80. B 11 P1g-1f
  81. W 11 P1c-1d
  82. COM
  83. The timing of edge pawn moves is critical. They can provide a foothold for
  84. attack, a bolthole for a castled King, or to prevent an enemy piece from
  85. moving to the edge file.
  86. ENDCOM
  87. B 12 P4g-4f
  88. COM
  89. Black has now finished his primary development: he has divided his forces
  90. into attackers and defenders.
  91. ENDCOM
  92. W 12 S7a-7b
  93. COM
  94. White has finished his Mino, a strong castle with good cohesion of
  95. generals. It is superior to Black's Boat Castle.
  96. ENDCOM
  97. B 13 N2i-3g
  98. COM
  99. Alternately, Black could play S-6h, but N-3g follows up Black's P-4f.
  100. Playing P-4e immediately would go nowhere: Px4e; Bx3c+, Sx3c.
  101. ENDCOM
  102. W 13 R3b-2b
  103. COM
  104. Now Black's P-4e would be a disaster, so White defends his weak point
  105. at 2d.
  106. ENDCOM
  107. B 14 P5f-5e
  108. W 14 S4b-4c
  109. COM
  110. S-4c guards 5d and defends against White P-4e. This move ends the opening
  111. stage of the game and also ends the lesson.
  112. ENDCOM
  113. \
  114.